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新门派新联动、自由度更高的手游……天刀端游手游猛料齐出(2) 非诚勿扰20140615,中软国际,域名信息查询,鲁能北渝星城,快播在线,海峡新闻网

时间2019-05-21 来源:安庆新闻网

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问:《天刀》端游和手游有什么样的相互联系?彼此之间有互动吗?

杨峰:更多还是天刀IP矩阵布局方面的联动,游戏本身还是不同的产品。

更开放的江湖 奇遇、彩蛋、事件在手游中一个都不会少

问:很多玩家对手游中的奇遇系统非常感兴趣,能简单透露一下吗?

杨峰:我们称之为“大奇遇系统”。是因为我们希望做一个由多种玩法体系组成的一个耦合度更高的奇遇系统。玩家在游戏里面的多种行为,都有可能触发更多的奇情偶遇,有的通过选择通向不同的结果;有的需要协作,产生不同的互动反应;有的需要西安中医癫痫病医院群体的协作;有的像头号玩家一般,奇遇历程中的玩家的行为会同步给游戏里的其他玩家……

而你在体验奇遇的过程,除了奖励本身,也会导出更多丰富的结果甚至是结局,从而进一步影响游戏内的其他模块内容的走向,比如:好感度系统、逆天改命系统、星命系统、声望系统、锦鲤系统等等。一些结果还会由全局的选择所影响等等。

希望能够打通底层数据和条件机制,达成一个“触发多样不确定”、“过程丰富高自由”、“结果关联多系统”的体验模式和感受。

问:游戏场景中是否会有生动的彩蛋和事件,让这个江湖更加的有趣?

杨峰:肯定的,除了刚刚提到奇遇之外,叫做江湖志系统,这是端游见闻模块的拓展。《天刀》手游的地图很大,我们会填充更多有趣的玩法内容。

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我觉得以中国游戏行业目前的研发现状,首先,没必要去跟风&虚假吹嘘自己的产品是不是开放世界,用户又不傻,但是我们至少可以努力把自己的游戏做得更开放一些。


《天涯明月刀》手游

问:对于《天刀》端游来说需要沉浸,需要花时间去体验。而手游是相对一个碎片化游戏平台,这样会不会担心玩家的体验沉浸感有所削弱呢?未来的手游应该如何传承这种沉浸感?

杨峰:肯定会有缺失的,这个不能否认,因为手机的屏幕更小。另外,也会一些技巧去改善,比如手游上的剧情镜头,应该用适合小屏幕的用镜手法等。天刀手游会延续端游的剧情品质,并融入更多的自由度更高、更好玩的系统和设计,希望带来大家更好的游戏沉浸感受。

但是,任何游戏,沉浸的关键还是黄石哪家医院治疗癫痫病看游戏本身是不是真的好玩,掌机平台就有很多让人非常沉浸的好游戏。

另外说手游应该更碎片化,我觉得也不是完全正确的。现在更多用户诉求不是说要碎片化,而是要有一个每天能够让我开心的玩一段时间的好游戏。当然,手游上面玩法设计的“颗粒度”(单位体验的耗时)确实应该更精简一些。我甚至觉得端游的趋势也应如此,保留自由有趣的部分,去掉重复无趣的部分,每个玩法的“颗粒度”自然就更小的,也更符合现在“小信息流”的用户信息获取和消费的趋势。

从《锦鲤抄》到《天行九歌》 天刀是如何做IP联动的

问:《天刀》过去一段时间与不同的IP展开了联动合作,包括最近的《天行九歌》,那么在选择IP时,有什么样的要求和条件?

胡啸:《天刀》做了很多次联动了,周口哪个医院专治癫痫第一次联动是与一首古风歌曲《锦鲤抄》的联动,由此开启了我们的IP合作形式。一直到最近的《天行九歌》,我们一直坚持三个原则。

第一个标准是中国风,《天刀》联动的基本都是国风、国漫以及代表中国美学的电影等等,这是第一选择标准。

第二个标准是美,唯美的感觉是《天刀》的一个基本特性,比如张艺谋电影《影》的水墨之美,而《天行九歌》也是一个非常美的国漫作品。

第三个标准,我们在与《狐妖小红娘》的合作中提到过,就是有情。我们为什么会和《锦鲤抄》进行联动,因为它不仅仅是一首简单的歌,它还包括了故事、设定以及感情等等因素,只有这样的合作才能够创造出有价值的内容。

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作者:不详 来源:网络
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