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从游戏到文创:10年TGC变身(2) 推箱子游戏,大冶市邮编,夕阳红老花镜,居外网,万业新阶,北京婚宴酒店大全

时间2019-05-21 来源:安庆新闻网

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游戏与动漫,作为中国数字文创行业起步较早、发展最快的两大行业,受到了来自国家层面的重视。而这种多头前进的方式,也是数字文创跨界融合的大趋势和漫游联动的内在规律。

到2012年,腾讯动漫成立,最终成为中国最大的原创动漫平台,并拉动了整个产业的发展。

回到仍然以游戏为主角的TGC2010,内容上仍有更大变化和突破。一方面,腾讯游戏竞技平台(TGA)在此期间亮相,从此TGA大奖赛成为TGC的主要内容之一;另一方面,Cosplay成为TGC继新品发布、电竞比赛、明星演出后的另一内容尝试,全国治疗癫痫病的医院TGC开始从腾讯玩家向非腾讯玩家辐射扩展。

从2008年到2011年,腾讯逐渐稳定了成为行业龙头的地位。而2011年提出“泛娱乐”战略,成为腾讯对于整个数字文创行业的一次重大引领。

从游戏到数字文创

“泛娱乐”起初是腾讯的一个营销概念:当时腾讯推出一款名为《逆战》的游戏,邀请歌手张杰演唱主题曲《逆战》。这首“广告歌”却深受张杰喜爱,成为其主打曲目之一,并带到各种活动现场演唱。

腾讯敏锐地发现,这种跨界的方式能够引起更多对于《逆战》的关注和传播。于是在2011年,“泛娱乐”正式被提出,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。

正是在2011年,《癫痫病治好要多少钱中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》出台,持续数年的文化体制改革也进入新的阶段。加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业成为共识,“国民经济支柱性产业”也被明确为在国民经济中占比不低于5%。

在文化大发展、大繁荣的历史契机下,TGC2012也成为腾讯“泛娱乐”战略的重要展示平台:由陈可辛、袁和平等不同领域权威人士组成的“泛娱乐大师顾问团”参与打造的《天涯明月刀》正式发布;著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、导演陆川等也宣布启动与腾讯游戏的合作。

而网络动漫也开始成为TGC的关键词。

2012年,腾讯原创动漫首次亮相TGC。而历时半年之久、由腾讯原创动漫主癫痫病治疗权威办的“星漫奖”暨第三届腾讯原创动漫大赛的颁奖典礼也设在TGC现场。

在“泛娱乐”战略的统筹下,腾讯原创动漫和腾讯游戏业已在游戏漫画和手机应用等多方面展开跨领域合作,力求为创作者们打造多元化展示平台。动漫与游戏紧密结合,也成为TGC的亮点。

2016年,举办了八届的TGC首次离开上海,来到了《王者荣耀》的诞生地成都。

更重要的是,这一次也是TGC史上腾讯互娱旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首次集体亮相,标志着TGC变得更加包容和多元,不再单单是游戏粉丝的线下狂欢聚会,而是让更多不同领域的“泛娱乐”用户都能在TGC上找到属于自己的快乐。

正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武早在2014年UP发布会上所说唐山治癫痫去哪家医院,“让技术与内容互相驱动,又共成一体,让用户无处不在地自由参与和创造――这就是互动娱乐时代的本质。”

从产业价值到文化价值

10年TGC,不仅见证了中国游戏逐步成为最受欢迎的大众文化形式的过程,也与中国文化事业的发展契合。

以2015年中共中央办公厅、国务院办公厅《关于推动国有文化企业把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一的指导意见》为起点,文化首先作为一项事业、然后才是一项产业的要求成为整个文化领域的原则。

同时,中国文化创意产业和互联网行业联系最为紧密,很多文创产业的思维模式深受到“互联网+”的影响,正在发生急速转变。

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作者:不详 来源:网络
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