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陈琦:游戏行业寒冬已至 腾讯“自身难保” 中国化妆品论坛,天天酷跑暴走罗杰,火影忍者佐助vs团藏,华宝兴业基金管理有限公司,老男孩伴奏,国际滑联发表声明

时间2019-05-21 来源:安庆新闻网

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独立财经评论人

根据腾讯财报显示,腾讯2018年二季度游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。 在上个星期发布财报后,虽然净利润终于结束长达9个月的下滑,但环比收入依然呈现下滑趋势,盘后股价也一度下跌14%。

如果说腾讯都面临这样的境遇,那么中小游戏公司的日子就更不好过了。盛大副总裁谭雁峰在手游行业峰会上直言, 对于中小游戏公司而言,2018年依然处于游戏行业的三年荒:产品荒、流量荒、用户荒,这三荒将最云南治疗癫痫病的医院在哪里终导致钱荒 。

中国游戏正面临史上最大困境,这绝非危言耸听。

从市场角度:游戏行业是垄断最为严重的地方,仅腾讯、网易的市场占有率就能达到50%以上,流量优势是中小型游戏公司无法比拟的,而游戏上线后恰恰需要流量扶持才能实现规模化经济效益,高额的市场推广费用就是一道门槛。目前的局面是谁能榜上腾讯网易这棵大树,就成功了一大半。腾讯会联合一些第三方的游戏公司,如果新游戏通过腾讯的审核可上线内部相关渠道进行推广,采取三七分的利益分配机制,即腾讯拿70%,游戏公司30%。而没有靠山的游戏公司生存愈加艰难,这就是互联网垄断下的罪恶本质,游戏行业深受其害。

从游戏公司角度:游戏基本上可分为三症状性癫痫病的治疗药物类,竞技类、角色扮演类、枪击类。缺乏游戏创新是行业普遍存在的现象,很多游戏公司靠抄袭谋发展,因为抄袭的成本低、风险小。这就导致很多游戏同质化严重,再加上游戏形式大多围绕上面三种形式,这就极大降低了用户兴趣。一般一款游戏都有一个生存周期,这也是用户保持兴趣和新鲜感的时间周期,如果公司想要长远发展,必须保证游戏产品的不断迭代升级。但往往很多游戏公司成立的目的简单粗暴,想着只要有一款游戏成爆款就可以了,赚一笔就可以“功成身退”了,使得整个游戏行业变得浮躁。

从用户角度:最近两年游戏从PC端转向了移动端,这无疑降低了游戏门槛,让更多人突破时间和空间的限制,可以随时随地享受游戏的乐趣。游戏用户有一个显著特点,他们会将时间和精力投河南治疗羊羔疯好的重点医院放在某一款游戏中去,用户粘性很强,这种热情会持续很长一段时间,如果有其他新游戏上线,他们一般不会丢掉正在玩的另找新欢。这就使得游戏竞争异常激烈,如何去从一个饥饿的人口中争夺面包就变得十分困难。另外,手游产品的开发热潮使得一批传统游戏厂商面临困局,必须通过转型求生存。

从政策角度:今年2月5日以来,没有发放过进口网络游戏版本号;今年3月28日以来,没有发放过国产网络游戏版本号。网络游戏的备案审批仍在缓慢进行,但是每月过审的数量很少。即使通过文化部的备案,如果没有版本号,也不能收费变现。 这意味着,无论大厂还是中小游戏公司,想要新游戏上线都只能一拖再拖。

今年8月30日颁布的《综合防控儿童青少年近视实癫痫病可以治好嘛施方案》中提到,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”这意味着,游戏行业将雪上加霜。此前,游戏行业增速放缓、人口红利消逝、版号暂停审批……一连串的打击已让整个国产游戏业风雨飘摇,增速严重下滑。

所以,往日看似风光无限的游戏行业,如今却风雨飘摇。从智联招聘提供的数据发现,2018年第二季度用人需求下降最为明显的行业之一就是网络游戏。20-99人的网络游戏公司,招聘需求同比下降54%;20人以下的公司,招聘需求更是同比下降84%。

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作者:不详 来源:网络
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